Figma คือเครื่องมือออกแบบหน้าจอเว็บไซต์และแอปที่ทำงานผ่านเบราว์เซอร์ ช่วยวาง UI/UX ทำงานร่วมกัน รับความคิดเห็น และเชื่อมหน้าจอเป็น Prototype ก่อนพัฒนาจริง ผู้เริ่มต้นสามารถเริ่มจากแผนฟรี สร้างหน้าจอเล็ก ๆ แล้วแชร์ให้ทีมช่วยตรวจได้ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด

Figma คืออะไร และใช้ทำอะไรได้บ้าง
ถ้าถามว่า Figma คืออะไร ให้มองว่าเป็นพื้นที่กลางสำหรับออกแบบและคุยเรื่องหน้าจอ ไม่ใช่แค่ไฟล์ภาพนิ่ง นักออกแบบวางโครงสร้างและรูปลักษณ์ นักพัฒนาดูรายละเอียดเพื่อนำไปสร้างต่อ ส่วนเจ้าของธุรกิจดูว่าเนื้อหาและเส้นทางที่ลูกค้าต้องใช้งานเข้าใจง่ายหรือไม่
งานที่ทำได้มีตั้งแต่ร่างหน้าเว็บและแอป ไปจนถึงสร้างองค์ประกอบซ้ำ รับคอมเมนต์ และทดลองกดตามเส้นทาง ผลิตภัณฑ์หลักมีหน้าที่ต่างกัน จึงควรเลือกตามงาน
| เครื่องมือ | ใช้ทำอะไร | ตัวอย่างงาน |
| Figma Design | ออกแบบหน้าจอและต้นแบบ | หน้าแรกและหน้าบริการ |
| FigJam | ระดมความคิดร่วมกัน | วาง User flow |
| Figma Slides | ทำงานนำเสนอ | เล่าแนวคิดให้ทีม |
| Dev Mode | ดูรายละเอียดส่งต่อนักพัฒนา | ระยะ สี และขนาด |
ดูภาพรวมได้ที่ Figma Design เว็บไซต์ทางการ และเลือกใช้เฉพาะเครื่องมือที่ตรงกับงานก่อน
ฟีเจอร์สำคัญที่ควรรู้ก่อนเริ่ม
มือใหม่ไม่จำเป็นต้องจำทุกเมนู ให้เริ่มจากคำศัพท์ที่ช่วยทำหน้าจอแรกได้จริง
- Frame และ Layer: Frame คือกรอบหน้าจอ ส่วน Layer คือองค์ประกอบภายใน
- Auto layout: จัดระยะและขนาดตามเนื้อหาเมื่อข้อความเปลี่ยน
- Component และ Variant: สร้างปุ่มหรือการ์ดที่ใช้ซ้ำ และจัดสถานะต่าง ๆ
- Prototype: เชื่อมหน้าจอให้ทดลองกดตามเส้นทาง
- Comments และ Share: ให้ทีมคุยกันบนตำแหน่งที่ต้องแก้
ถ้างานมีข้อความภาษาไทย ควรทดสอบฟอนต์และการตัดบรรทัดตั้งแต่ต้น ดู คู่มือเลือกฟอนต์ไทยสำหรับเว็บไซต์
วิธีใช้ Figma เบื้องต้น: ทำหน้าจอแรกให้แชร์ได้
คำตอบของ Figma วิธีใช้ ไม่จำเป็นต้องเริ่มจากโปรเจกต์ใหญ่ ลองทำเส้นทางสั้น ๆ ว่า “ผู้ใช้เปิดหน้าบริการแล้วส่งคำถามได้” ตามขั้นตอนนี้
- เข้าสู่ระบบและสร้างไฟล์ Design ตั้งชื่อไฟล์ให้รู้ว่าเป็นงานอะไร เช่น เว็บไซต์บริษัท รุ่นร่างแรก
- สร้าง Frame หนึ่งหน้าจอ เริ่มจากมือถือหรือเดสก์ท็อปเพียงขนาดเดียว แล้วตั้งชื่อให้ค้นหาได้
- ใส่เนื้อหาที่ใกล้งานจริง วางหัวข้อ คำอธิบาย รูปประกอบ และปุ่มติดต่อ อย่าใช้กล่องว่างทั้งหมด เพราะข้อความจริงมีผลต่อความสูงและลำดับการอ่าน
- จัดกลุ่ม Layer และใช้ Auto layout ตั้งชื่อองค์ประกอบให้เข้าใจง่าย ทดลองเปลี่ยนข้อความเพื่อดูว่าการจัดวางยังทำงานหรือไม่ ถ้ามีปุ่มแบบเดียวกันหลายจุดค่อยสร้าง Component
- สร้าง Frame ปลายทาง ทำหน้าติดต่อหรือหน้ายืนยัน แล้วเชื่อมปุ่มหนึ่งปุ่มในแท็บ Prototype
- เปิด Preview และลองใช้งาน ตรวจว่าปุ่มไปถูกหน้า มีทางย้อนกลับ และผู้ทดลองเข้าใจว่าต้องทำอะไรต่อหรือไม่
- แชร์เพื่อรับความคิดเห็น กำหนดสิทธิ์ให้เหมาะกับผู้รับ พร้อมถามให้ชัด เช่น “หาปุ่มติดต่อเจอไหม” แทนการขอความเห็นกว้าง ๆ
- เตรียมส่งต่องาน ระบุสถานะสำเร็จ ผิดพลาด และพฤติกรรมที่ภาพนิ่งบอกไม่ได้ เพราะนักพัฒนาต้องรู้ว่าระบบควรตอบสนองอย่างไร
การทำแบบใน Figma เสร็จยังไม่ใช่การสร้างเว็บไซต์จริง หากต้องนำแบบไปทำเป็นเว็บธุรกิจ ควรคุยขอบเขตกับทีม ทำเว็บไซต์บริษัท
Figma ฟรีไหม และ Professional ต่างกันอย่างไร
Figma ใช้ฟรีได้ โดยแผน Free หรือ Starter เหมาะกับการเรียนรู้ งานส่วนตัว และการทดลองทำหน้าจอหนึ่งเส้นทาง ก่อนสมัครแบบเสียเงิน ให้ลองสร้างไฟล์และแชร์งานจริงก่อน จะเห็นข้อจำกัดที่กระทบการทำงานของตัวเองชัดกว่าอ่านรายการฟีเจอร์
Figma Professional เหมาะเมื่อทำงานต่อเนื่องหรือทำงานร่วมกันจริงจัง เช่น ต้องจัดการไฟล์ของทีม ใช้ไลบรารีร่วมกัน ควบคุมสิทธิ์ หรือส่งต่องานหลายบทบาท อย่างไรก็ตาม สิทธิ์อาจขึ้นกับประเภทที่นั่งและการตั้งค่าของทีม จึงควรตรวจข้อมูลปัจจุบันจาก หน้าแผนและราคาของ Figma
เกณฑ์ตัดสินใจแบบง่ายคือ เริ่ม Free เมื่อกำลังฝึกหรือพิสูจน์แนวคิด และค่อยพิจารณา Professional เมื่อข้อจำกัดทำให้รีวิวงาน จัดการส่วนประกอบ หรือส่งต่องานช้าลง อย่าอัปเกรดเพียงเพราะชื่อแผนดูเป็นมืออาชีพกว่า
Figma ราคาเท่าไหร่: เลือกจากงานและสิทธิ์ที่ต้องใช้
คำค้น Figma ราคา หรือ Figma price อาจได้ตัวเลขต่างกันตามประเทศ สกุลเงิน ประเภทที่นั่ง และรอบชำระเงิน ราคาจึงควรตรวจจากหน้า Official pricing โดยตรงก่อนทำงบประมาณ บทความนี้ไม่ล็อกตัวเลขที่อาจเปลี่ยนภายหลัง
| แผน | เหมาะกับใคร | สิ่งที่ควรพิจารณา |
| Free / Starter | ผู้เริ่มต้น งานส่วนตัว และการทดลอง | ขอบเขตไฟล์ การแชร์ และฟีเจอร์ทีมตามเงื่อนไขปัจจุบัน |
| Professional | บุคคลหรือทีมที่ทำงานออกแบบต่อเนื่อง | การจัดการไฟล์ ไลบรารี การทำงานร่วมกัน และประเภทที่นั่ง |
| Organization | หลายทีมที่ต้องใช้ทรัพยากรร่วมกัน | การบริหารส่วนกลาง ระบบออกแบบ และการควบคุมสิทธิ์ |
| Enterprise | องค์กรที่มีข้อกำหนดซับซ้อน | ความปลอดภัย การควบคุม และการสนับสนุนระดับองค์กร |
ก่อนซื้อให้ตอบสามข้อ: ใครต้องแก้ไฟล์ ใครต้องดูหรือคอมเมนต์ และต้องส่งรายละเอียดให้นักพัฒนามากแค่ไหน จากนั้นเลือกแผนและที่นั่งเท่าที่จำเป็น แล้วตรวจยอดจริงในหน้าราคาอีกครั้ง
Prototype ใน Figma ต่างจากเว็บไซต์จริงอย่างไร
Prototype คือแบบจำลองที่ทำให้ผู้ทดลองกดจากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าหนึ่งได้ โดยมี Trigger เช่น คลิกปุ่ม, Action เช่น ไปหน้าถัดไป และ Transition เช่น รูปแบบการเปลี่ยนหน้า เหมาะสำหรับตรวจลำดับและความเข้าใจก่อนพัฒนา
Prototype ไม่ได้บันทึกข้อมูลฟอร์ม ส่งเงินจริง หรือเชื่อมระบบหลังบ้านโดยอัตโนมัติ ถ้าต้องการอ่านเรื่องการทำต้นแบบโดยละเอียด ให้ต่อที่ คู่มือ Prototype คืออะไรและเริ่มทำอย่างไร โดยบทความนี้จะไม่ทำซ้ำขั้นตอนเชิงลึกของหน้านั้น
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Figma
Figma คือโปรแกรมอะไร
เป็นเครื่องมือออกแบบ UI/UX และสร้างต้นแบบบนคลาวด์ ช่วยให้ทีมดู แก้ไข และคอมเมนต์งานเดียวกันได้
Figma ฟรีไหม และ Professional เหมาะกับใคร
เริ่มด้วย Free หรือ Starter ได้ ส่วน Professional เหมาะกับงานต่อเนื่องที่ต้องจัดการไฟล์ ไลบรารี หรือสิทธิ์ทีมมากขึ้น ตรวจข้อจำกัดและราคาจากหน้า Pricing ก่อนตัดสินใจ
Figma ต้องเขียนโค้ดไหม
การสร้างหน้าจอและ Prototype พื้นฐานไม่ต้องเขียนโค้ด แต่การทำเว็บไซต์จริงต้องคุยกับนักพัฒนาเรื่องข้อมูลและระบบหลังบ้าน
Prototype ใน Figma กลายเป็นเว็บไซต์จริงหรือไม่
ไม่ใช่ Prototype เป็นการจำลองหน้าตาและการโต้ตอบ ส่วนเว็บไซต์จริงยังต้องพัฒนาและทดสอบระบบ
สรุป: เริ่มจากงานเล็ก แล้วค่อยเลือกแผน
Figma คือพื้นที่กลางสำหรับออกแบบ UI/UX สื่อสารกับทีม และทดสอบเส้นทางก่อนพัฒนา เริ่มจากแผน Free ทำหน้าจอหนึ่งเส้นทาง แชร์ให้คนอื่นลอง และจดข้อจำกัดที่พบ หากงานต้องใช้การจัดการทีมและการส่งต่อที่มากขึ้นจึงค่อยพิจารณา Professional โดยตรวจรายละเอียดและราคาอย่างเป็นทางการทุกครั้ง
หากมีแบบ Figma แล้วและต้องการเปลี่ยนเป็นเว็บไซต์ธุรกิจ ส่งเป้าหมาย กลุ่มลูกค้า และขอบเขตหน้าจอให้ทีม ติดต่อ Nextstead เพื่อปรึกษาการพัฒนาเว็บไซต์ ช่วยประเมินขั้นตอนถัดไปได้







